- در کوتاه ترین زمان
- ارسال به ایمیل
- با مستندات
در نظرات ......
موضوع پروژه و مدت زمان انجام
09183298940
09391047800
موضوعات مرتبط: گرافیک ، مهندسی نرم افزار ، شبکه ، برنامه نویسی ، سخت افزار
- در کوتاه ترین زمان
- ارسال به ایمیل
- با مستندات
در نظرات ......
موضوع پروژه و مدت زمان انجام
09183298940
09391047800
موضوعات مرتبط: گرافیک ، مهندسی نرم افزار ، شبکه ، برنامه نویسی ، سخت افزار
09184436374
بانک اطلاعاتی :اکسس، sql server2008، اراکل
-------------------------------------------------------------------------
ارسال پروژه های آماده
موضوعات مرتبط: برنامه نویسی
سلام
امروز می خوام براتون از بعضی خواص فرم ها بگم
1-appearance =این خاصیت مشخص میکند که فرم به صورت سه بعدی (3D) باشد یا تخت (flat)
2-Back Color=این خاصیت رنگ زمینه فرم را مشخص میکند
3-Border style=این خاصیت اگر بر روی(0-None)باشد فرم را بدون حاشیه و دکمه های مینیمایز و ماکسیمایز وبستن نشان میدهد و کاربر نمی تواند آن را تغییر اندازه بدهد و اگر بر روی(1-Fixed single)باشد فرم را با حاشیه و دکمه بستن نشان میدهد و کاربر نمی تواند آن را تغییر اندازه بدهد و اگر بر روی(2-Sizable) باشد تمام دکمه ها و حاشیه فرم را نشان میدهد.
4-Icon=این خاصیت آیکون برنامه را مشخص می کند
5-Max button=این خاصیت فعال یا غیر فعال بودن دکمه ماکسیمایز را مشخص می کند
6- Min button=این خاصیت فعال یا غیر فعال بودن دکمه مینیمایز را مشخص می کند
7-Mouse icon=این خاصیت شکل نشانگر موس را تعیین می کند
8-Mouse Pointer=این خاصیت نوع شکل نشانگر موس را مشخص می کند مثل ساعت شنی یا دست شدن نشانگر
9-Movable=این خاصیت مشخص میکند که آیا کاربر اجازه دارد که فرم را جابجا کند یا نه
10-Picture=عکس زمینه فرم را مشخص می کند
11-ShowIn Taskbar=مشخص می کند که برنامه در تسکبار دیده شود یا نه
12-Startup position=محل قرار گرفتن فرم در هنگام شروع برنامه را مشخص می کند
13-Window state=نوع نمایش پنجره در هنگام شروع برنامه(مینیمایز/ماکسیمایز/نرمال)
موضوعات مرتبط: برنامه نویسی
۱- به صورت انفرادی ۲- به صورت گروهی (شبکه )
برای انجام برنامه نویسی به روش دوم نیاز به دانستن تکنیک های خاصی است که البته در آموزش آکادمیک و دانشگاهی ما البته در رشته نرم افزار توجهی به آن نشده است .
بنده به عنوان پروژه پایانی مبحثی تحت عنوان برنامه نویسی سوکت را در زبان پایه ی سی شارپ در حال انجام هستم .
با این مقدمه سعی میکنم ابتدا به بیان بعضی از مفاهیم اولیه بپردازم :
آدرس ip : آدرسی است که کامپیوتر شما را د سرتاسر شبکه اینترنت یکتا می کند و در یک قالب خاصی قابل نمایش است .مثلا قالب 192.168.0.1 قالبی 32 بیتی برای نمایش آدرس IP است که دارای کلاس های خاصی بوده و در شبکه های مختلف متفاوت است.
DNS: برای اینکه فهمیدن و فراگرفتن آدرس ip سخت نباشد (چون کار با اعداد سخت است ) از قانونی برای تبدیل آدرس IP به یک نام با مسما استفاده می کنیم .(Domain name system )
TCP : پروتکل Tcp هنگامی که برنامه های مختلفی را در شبکه می بیند به هرکدام از آنها برای جلوگیری از تداخل یک آدرس پورت می دهد.
سوکت: (socket) : ترکیب یک آدرس IP و یک شماره پورت یک سوکت می گوییم.
در ادامه به برنامه نویسی سی شارپ و برنامه نویسی سوکت در آن می پردازیم البته باید دوستان خواننده در حد ابتدایی با برنامه نویسی سی شارپ آشنایی داشته باشند .
موضوعات مرتبط: شبکه ، برنامه نویسی
در این برنامهی ساده قصد داریم که مبنا های مختلف را به هم تبدیل کنیم.
کدها در یک کلاس نوشته شده اند که با باز کردن کد با برنامهی visual studio 2005 به بالا می توانید آن را مشاهده کنید.
قابل اجرا در کامپایلر Visual Studio نسخهی 2005 به بالا
دریافت سورس کد به صورت فشرده شده
موضوعات مرتبط: برنامه نویسی
سورس ماشین بازی, شبیه به بازی ماشین گیمهای دستی قدیمی به زبان سی(C)!

در این برنامه:
- یک ماشین که با 6تا کاراکتر o به شکل زیر کشیده شده است را باید راهنمایی کنید,
o o o
o o o - در این بازی با کلید w ماشین را بالا و با s به پایین هدایت میکنید.
- شما نباید به * ها برخورد کنید!
- با فشردن کلید X از روی کیبورد از برنامه خارج میشوید!
توضیحات برنامه:
- در این برنامه یک ارایه 20*200 در نظر گرفته شده که به صورت random در این ارایه * می ریزیم
و با فاصله ی زمانی یک ثانیه این ارایه را چاپ کرده و یک شیفت به چپ میدهیم و دوباره چاپ می کنیم!
- در برنامه از تابع آمادهای به نام delay استفاده شده است که برنامه را برحسب میلی ثانیه به تاخیر میاندازد؛ این تابع از سرایند dos.h فراخوانی میشود.
- به دلیل استفاده از سرایند dos.h این برنامه با کامپایلر turbo C نسخهی داس اجرا میشود و قابل اجرا در Borland 5.2 نیست.
قابل اجرا در کامپایلر turbo c
دریافت سورس کد c ( فایل cpp ) به همراه فایل اجرایی exe به صورت فشرده شده با فرمت zip
حجم:17KB
موضوعات مرتبط: برنامه نویسی
ابتدا یک عکس یا جعبه عکس در فرم قرار می دهیم:
public partial class Form1 : Form{
Bitmap mybmp; ilag3=0; int x1, x2, y1, y2,x3,y3; Color mycolor; string address;برای نگهداشتن عکسmy bmp تعریف متغیر ها: یک متغیر برای ذخیره رنگ فعلی و یک متغییر از نوع عکس به نام
//***********************
void line(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
int step = 0, k, dx = x2 - x1, dy = y2 - y1;
float x = x1, y = y1, xinc = 0, yinc = 0;
if (dx > dy)
step = dx;
else
step = dy;
xinc = dx / (
float)step;yinc = dy / (
float)step;mybmp.SetPixel(
Convert.ToInt32(Math.Round(x)), Convert.ToInt32(Math.Round(y)), mycolor); for (k = 1; k <= step; k++){
x += xinc;
y += yinc;
mybmp.SetPixel(
Convert.ToInt32(Math.Round(x)), Convert.ToInt32(Math.Round(y)), mycolor);}
pictureBox1.Refresh();
}
//****************************************************************/
private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){
if (x1 < x2){
if (bold == 1){
for (int i = 1; i < 4; i++)line(x1, y1 + i, x2, y2 + i);
}
if (bold == 2){
for (int i = 1; i < 8; i++)line(x1, y1 + i, x2, y2 + i);
}
}
if (x1 > x2){
if (bold == 1){
for (int i = 1; i < 4; i++)line(x2, y2 + i, x1, y1 + i);
}
if (bold == 2){
for (int i = 1; i < 8; i++)line(x2, y2 + i, x1, y1 + i);
}
}
picturebox1.image=mybmp;
عکس را رد جعبه عکس قرار می دهیم
}
موضوعات مرتبط: برنامه نویسی
شئي گرايي :
در زبان هاي مبتني بر دانش شئي گرايي اعتقاد بر اشيا و پي ريزي و استفاده از نقشه اوليه بسيار مهم است. براي مثال شما يك نقشه ساختمان را در نظر بگيريد كه ابتدا طراحي مي شود و سپس توسط اشخاص مختلف مي تواند استفاده شود.در زبان هاي شئي گرا هم اينگونه است ابتدا يك كلاس تعريف مي شود و سپس مي توان اشيا متعددي از آن مشتق كرد :
}class time
; int hour
;int minute
; int second
:public
;() void printstandard
;()void printmilitary
{
کلاس فوق یک کلاس بسیار ساده به زبان سی پلاس است که زمان را پیاده سازی میکند و ما با اشیائی که از آن مشتق می کنیم می توانیم با زمان کار کنیم در قسمت public توابعی که کار های مختلفی را روی سه متغیر ساعت و دقیقه و ثانیه انجام می دهندمعرفی می کنیم.
ادامه .........
موضوعات مرتبط: برنامه نویسی
انجام پروژه های دانشجویی
نرم افزار مدیریت شهریه مدارس غیردولتی به صورت کاملا رایگان.
عمر مفید باتری لپ تاپ چقدر است؟
آموزش مقدماتی سی شارپ
آموزش اتصال به sql_express در سی شارپ
نگارش 16.7سیستم دانا مخصوص مدارس متوسطه دوم
وب کم و خطرات آن در محیط اینترنت
فناوری ارتباطی «بلوتوث ۱ /۴» اواخر سال جاری میلادی در اختیار کاربران جهانی قرار میگیرد تا امکان اتص
آموزش سخت افزار
سی شارپ....
سال نو مبارک
نحوه وصل کردن دیتا بیس اس کیو ال به سی شارپ در چند خط ساده
انجام پروژه های دانشجویی
دانلود کتاب آشنایی با چهارچوب Dot Net Framework
برنامه نویسی شبکه در سی شارپ
سی شارپ( حرکت پیکان در صفحه )
ویندوز
جزوه آموزش فلش 2004
طراحی و پیاده سازی پروژه های سی شارپ
جزوه مقدماتی ICDL
سایت اسلاید اسکین طراح قالب وبلاگ حرفه ای با امکانات عالی










